1.1. Понятие о векторах и простейших действиях над ними
Вектором называют любую физическую величину, имеющую не только числовое значение, но и направление. Двойная смысловая нагрузка вектора хорошо видна при такой записи векторной величины :
![]() | (1.1) |
где число характеризует абсолютное значение, а
– направление.

Геометрически векторная величина изображается стрелкой, опять-таки несущей двойную смысловую нагрузку: длина стрелки определяет абсолютное значение векторной величины, а направление указывается стрелкой. Условимся обозначать любую векторную величину соответствующей буквой со стрелкой над ней, а модуль вектора – той же буквой без стрелки. Так, например, – вектор скорости, а u – модуль скорости, то есть всегда величина положительная.
Действия над векторами введены из-за необходимости описывать наблюдаемые явления. Так, на рис.1.1 изображена задача, в которой из т. А в т. C можно пройти двумя путями: прямым (вектор
) и через точку В. Во втором случае результат будет такой же, поэтому:
![]() | (1.2) |
Длину вектора , то есть абсолютное значение пути АC можно найти, если известны длины отрезков АB и ВC, то есть зная a и b (модули соответствующих векторов).
![]() | (1.3) |
где a – угол между векторами и
.
Углом между двумя векторами называют угол, образованный этими векторами, проведенными из одной точки. На рис. 1.1а показан не угол между векторами, а равный ему. Если пользоваться правилом параллелограмма, то на чертеже можно указать непосредственно угол между векторами соответственно его определению (см. рис. 1.1б). В теореме косинусов (1.3) знак плюс появляется потому, что сторона с лежит против угла (180о– a).
Операция сложения векторов, как видим, требует для её выполнения двух уравнений. Уравнение (1.2) формально задаёт вектор-сумму, а уравнение (1.3) даёт возможность вычислить модуль суммы двух векторов. Заметим, что само по себе выражение (1.2) не задаёт направление вектора , а лишь определяет операцию. Это определение следует дополнить правилом сложения: сложить два вектора – значит построить второй вектор из конца первого и соединить стрелкой начало первого вектора с концом второго. Пунктиром на рис. 1.1б показано сложение по правилу параллелограмма, которое, очевидно, эквивалентно первому.
Этот же рисунок иллюстрирует и вычитание векторов: если результат – путь АС – известен, а пройден путь АВ, то остался путь ВС, значит:
![]() | (1.4) |
Отсюда вытекает правило вычитания векторов: соединив начала векторов и замкнув концы в сторону вектора уменьшаемого, получим вектор разности. Длина его также может быть найдена по теореме косинусов:
![]() | (1.5) |
Снова задача нахождения векторной величины распадается на две: нахождение направления вектора по (1.4) и его модуля по (1.5).
Здесь уместно заметить, что приращение D векторной величины – это вектор разности двух векторов. Так, скорость – векторная величина и ее изменение (приращение) будет тоже векторной величиной:
![]() | (1.6) |
Направление приращения скорости найдется по правилу вычитания векторов, и, следовательно, не будет совпадать с направлением ни вектора-уменьшаемого, ни вектора-вычитаемого. Длина вектора записывается с символом модуля – |
|. Не следует путать его с изменением длины вектора
, обозначаемым через
. Нетрудно убедиться, что если векторы направлены в одну сторону и длина вектора
больше длины вектора
, то приращение скорости совпадет с направлением скоростей. Если же скорость
<
, то приращение будет отрицательно, то есть направлено в сторону, противоположную движению.
Векторы можно перемножать двумя способами: скалярным и векторным.
Скалярное произведение двух векторов есть скаляр, величина которого равна произведению модулей перемножаемых векторов, умноженному на косинус угла между ними:
![]() | (1.7) |
Скалярное умножение векторов – единственный случай действия над векторами, когда не требуется два уравнения: ведь получаемый результат – скаляр!
Результатом векторного умножения векторов будет вектор, направление которого находится по правилу: вектор векторного произведения двух векторов перпендикулярен плоскости, в которой лежат векторы-сомножители.
Направление векторного произведения определяется поступательным движением буравчика, если головку вращать от первого сомножителя ко второму (рис. 1.2). Записывается векторное произведение так:![]() ![]() | (1.8) |
Одного уравнения (1.7), указывающего операцию, вновь не достаточно: ведь следует указать и величину этого вектора. Она находится по правилу:
![]() | (1.9) |
где a – угол между векторами-сомножителями.
В механике приходится иметь дело ещё и с двойным векторным произведением, но это правило будет дано в тексте соответствующей лекции.
Кроме арифметических операций с векторными величинами часто бывает нужно находить проекции вектора на оси координат, или выражать вектор через его проекции. Рассмотрим двумерный случай, когда вектор лежит в плоскости XOY и составляет угол a с осью ОХ (рис. 1.3). Как следует из рисунка, угол вектора
с осью ОУ будет в этом случае равен (90о + a). Проекциями данного вектора на оси координат будут числа ax и ay, которые определяются величиной вектора и углом a. В данном случае (см. рис. 1.3)
ax = acosa; ay = – asina. | (1.10) |
Вектор через его проекции можно выразить как сумму векторов, полученных умножением проекций на соответствующие единичные векторы
и
, выполняющие роль введенного выше единичного вектора
, и определяющие направления осей координат:
![]() | (1.11) |
Модуль вектора легко определяется через его проекции по теореме Пифагора:
![]() | (1.12) |
В трехмерном случае проекций вектора будет три и в суммах (1.11) и (1.12) добавится проекция az c соответствующим единичным вектором.
Набор сведений из векторной алгебры, используемых в физике, этим кратким знакомством не заканчивается. Мы продолжим его во второй части.